Una declaración del concepto del juego, o premisa, es una descripción breve y directa de la situación de un juego. Describe el objetivo del jugador, la oposición a ese objetivo y los medios a través de los cuales se logrará ese objetivo. Cuando se trata únicamente de la parte narrativa del guión, la declaración del concepto del juego se lee como un argumento de guión. Siendo realistas, el juego se describe porque afecta algunos elementos de la narración. Un breve ejemplo podría leer lo siguiente:
“En Trick or Treat los personajes jugadores han quedado atrapados en el laberinto de una antigua casa embrujada. Deben escapar destruyendo monstruos adversarios, evitando trampas y resolviendo el laberinto. Trick or Treat es un juego de acción en perspectiva en tercera persona”.
El objetivo de este escrito es darle al lector una idea del juego. Debería responder estas preguntas básicas:
- ¿Cuál es el objetivo del juego?
- ¿Cómo se logra el objetivo del juego?
- ¿Cuáles son los desafíos del juego?
- ¿Dónde se desarrolla el juego?
La mayoría de la gente quiere agregar jerga de marketing y detalles de implementación. Esto es simplemente un error. Informar que es el mejor juego de la historia, o que estará disponible para la PS10 en 2020 simplemente no fortalece un concepto. Para decirlo sin rodeos, esta afirmación trata sobre el concepto. Los conceptos son nociones generales de alto nivel. El concepto de un automóvil, por ejemplo, no comenzó con el uso de fibra de carbono en las 500 millas de Indianápolis.
No incluya los siguientes elementos en su escrito:
- Plataforma de juego (por ejemplo, para el NES porque soy retro-chic)
- Clasificación del juego (por ejemplo, “M” para adultos)
- Detalles del juego (por ejemplo, controles)
- Detalles de la programación del juego (por ejemplo, utiliza algoritmos recursivos para la velocidad)
- Comercialización (por ejemplo, “más emocionante que un paseo en una montaña rusa”)
Hay excepciones a cada regla. Hay momentos en que es importante agregar detalles de implementación. Estas son situaciones excepcionalmente raras, como un juego diseñado únicamente para explotar un nuevo tipo de controlador o para su uso en una plataforma de juego no estándar. En estos casos, tiene sentido tocar el detalle distintivo.
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