Introducción

A pesar de estar en la racha perdedora, la gente podría apostar más con la esperanza de ganar el próximo juego. Incluso los dulces recuerdos de las victorias pasadas obligan a la gente a jugar más. Un estudio reciente ha revelado esta tendencia. Los autores de este estudio han publicado el resultado de este estudio en el Journal of Experimental Psychology. En este artículo, estaríamos viendo los hallazgos interesantes presentados por este interesante estudio.

Estudio reciente

El estudio encontró que las personas optaron por participar en jugadas adicionales cuando los científicos les recordaron o prepararon los resultados ganadores anteriores. Se descubrió que las personas tenían más del 15% de probabilidades de jugar más al seleccionar la opción de riesgo. El equipo de investigación de la Universidad de Warwick en Gran Bretaña cree que los recuerdos de las personas juegan un papel crucial en la toma de ciertas decisiones. Cuando el equipo entrevistó a personas que tienen la costumbre de apostar, descubrieron que las señales sutiles sobre las victorias pasadas juegan un papel importante en impulsarlos a jugar más. Esto es más claro en las personas que apuestan por los casinos locales. Los jugadores incluso colocan millones de dólares en efectivo en la mesa para el enfrentamiento final en algunos torneos de póker con la esperanza de que ganen en el próximo juego.

Hipótesis

Los investigadores habían llegado con la hipótesis de que el recuerdo de los resultados ganadores en el pasado obligó a las personas a apostar más en los casinos y arriesgar mucho dinero en la mesa. Los resultados del estudio confirman más o menos el papel que juegan estas señales al obligar a las personas a jugar más, arriesgando su dinero. Para verificar la hipótesis, los investigadores manipularon la memoria de los participantes para obtener resultados ganadores anteriores con simples tareas de elección arriesgada. Los investigadores lograron esto al pedir a los participantes que seleccionen una de las dos puertas como parte de una prueba de computadora.

Técnica de prueba

Los autores del estudio dieron a los participantes la opción de elegir entre cuatro puertas de colores. Tres de las puertas siempre condujeron a resultados garantizados (0, 40 u 80). Por otro lado, la cuarta puerta condujo a un arriesgado resultado de 50/50 que llevó 20 o 60 puntos. Más adelante en el estudio, los miembros del equipo recordaron a los participantes su resultado anterior de ganar o perder en función de los puntos que obtuvieron, dependiendo de la puerta que abrieron. Cuando los miembros del equipo les dijeron a los participantes sobre los puntos que habían obtenido, tendían a ir hacia la puerta arriesgada con más frecuencia.