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3 problemas comunes de rendimiento de las aplicaciones móviles y cómo evitarlos
Caja negra Supongamos que una aplicación es una caja negra. Por ahora, ignoremos la cuestión de su categoría (juegos, negocios, educación, estilo de vida), ya que no es realmente importante en este momento. Además, supongamos que nuestra aplicación está escrita de forma nativa para una plataforma móvil determinada (por ejemplo, iOS - Swift, Objective-C, Android - Java, Kotlin) con el uso de las mejores prácticas de software y plantillas de proyectos. Creo que si está considerando la eficiencia del software, no tiene sentido entrar en los detalles de las soluciones multiplataforma como, por ejemplo, Xamarin o las híbridas que usan [...]