¿Le gustaría que Cinema 4D tuviera partículas más inteligentes? Preséntese a ‘Pyrocluster’. Pyrocluster es un objeto de partículas con configuraciones predefinidas para fuego, humo, nubes y otros. Pyrocluster es parte del módulo ‘Renderizado avanzado’, pero si hay un módulo ‘imprescindible’ para Cinema4D, es ‘Renderizado avanzado’.
Cuando cree su emisor, cree un ‘entorno’ primero eligiendo el objeto de entorno en el menú desplegable de luz. Cree un emisor desde el menú de partículas y cree dos nuevos materiales, ‘sombreadores’ desde el menú de materiales. Elija Archivo-> Shader y verá dos opciones al final de su lista de sombreadores: ‘PyroCluster’ y ‘PyroCluster – Volume Tracer’.
Primero crea tu trazador de volumen. Puede pensar en esto como un contenedor para su efecto de partículas de pirocúmulo. Aplicará este ‘material’ a su entorno para que pueda mostrar correctamente el tipo de clúster que elija. Después de crear este sombreador, aplíquelo a su entorno.
Ahora cree su sombreador ‘PyroCluster’, haga doble clic en su miniatura y abra las opciones desplegables junto a ‘Configuración’. Ves varios, incluidos el fuego y el volcán, la nube y el arroyo. Elijamos ‘Fuego’. Cinema4D preguntará: ‘¿Realmente desea convertir parámetros?’. Elija ‘Sí’. Inmediatamente verá una miniatura en la esquina superior izquierda de su editor de materiales, justo donde verá una vista previa de un tipo de material o material o sombreador predefinido.
Hay una opción de vista previa que presenta una vista previa grande y considerable que también incluye una línea de tiempo. Esto le permite ver el efecto predefinido con este pyrocluster porque, a diferencia de otros sombreadores con una apariencia fija, este sombreador también incluye su apariencia cambiante a medida que se desvanece con el tiempo. El fuego respira y brilla, el humo se disipa en el viento. A medida que elige diferentes puntos de finalización en esta vista previa de renderizado, Cinema4D vuelve a pintar su pirocluster de acuerdo con las selecciones y los ajustes que haya realizado.
A medida que examina los canales que crean el efecto total para su pyrocluster, puede ver y experimentar con la configuración para crear un pyrocluster más adecuado a sus necesidades, o simplemente para divertirse un poco aprendiendo más sobre cómo está diseñado. El color en todos sus pyroclusters es un gradiente que puede ajustar a los tonos e intensidades que desee. El canal ‘Edad’ es una combinación de gradientes que controlan su tono cambiante y su combinación. Esta es una contribución importante al efecto de cambio en sí mismo, ya que la intensidad y el brillo de un fuego, por ejemplo, se desvanecen con el tiempo.
Los objetos de humo y fuego predefinidos no usan todos los canales de material en su definición, ¡pero tú puedes! El uso del canal de ‘iluminación’ crea una nube de fuego diferente, una que puede encajar mejor con un espíritu viajero. Vea lo que piensa mientras comienza a descubrir los ricos pirocúmulos y su fácil personalización.
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