Dale a tu personaje una base saludable para su vida. Este artículo cubre las ideas básicas de agregar una plataforma a su modelo. La estructura ósea subyacente le permite animar una figura 3D.
Comience con el dibujo
Como con cualquier paso en 3D, comience a planificar su equipo en 2D. Dibuje el esqueleto en una hoja de papel e intente determinar dónde colocar las juntas. Mírate a ti mismo o encuentra algunas fotos de un esqueleto en Internet. Para cualquier personaje, especialmente para figuras de dibujos animados, dibuja las poses más extremas que necesita hacer durante la animación. Esto le dará una comprensión sólida de la colocación conjunta. Es importante saber que las poses a menudo pueden parecer demasiado extremas en un cuadro fijo, pero funcionan muy bien en la animación.
Añadir huesos
Ahora ve a tu programa 3D. Usa los dibujos como guía para poner huesos en tu personaje. Este paso requiere algunas pruebas para encontrar la posición correcta. Por ejemplo, si coloca la articulación del hombro en el lugar incorrecto, no podrá descansar el brazo contra el cuerpo. Si está demasiado cerca del cuello, el brazo desaparecerá en el cuerpo al girar hacia abajo. Si lo coloca demasiado lejos, habrá un espacio entre el brazo y el cuerpo.
IK o FK?
Hay dos formas de animar una plataforma. Digamos que quieres animar tu brazo. En el modo cinemático hacia adelante, gira el hueso de la parte superior del brazo, luego el hueso de la parte inferior del brazo y luego la mano para lograr una determinada postura. Con la cinemática inversa, puedes agarrar la mano de los personajes, moverla y todo el brazo te seguirá.
Tanto IK como FK tienen sus fortalezas y debilidades, por lo que desea poder cambiar entre ellas. IK ahorra mucho tiempo porque necesita animar menos controles. También le permite plantar la mano firmemente sobre la mesa mientras el resto del cuerpo se mueve. Una caída de IK es que un movimiento circular, como un movimiento del brazo en un ciclo de caminata, es difícil de crear. ¡Con FK solo necesita girar la articulación del hombro hacia adelante y hacia atrás y listo, el brazo se mueve en un arco!
Después de hacer huesos y crear controles IK y FK, es hora de asignar la plataforma a su modelo 3D.
¿Qué es la pintura con pesas?
Cada punto en la geometría de su modelo 3D puede asignarse a uno o más huesos. Al pintar los pesos de un punto, puede especificar en qué medida sigue a los diferentes huesos. De esta manera, puede controlar la agudeza de la curva entre dos o más huesos. Para el movimiento de flexión o torsión de la espalda o el cuello, es posible que tenga que pintar un degradado muy suave, de modo que un punto siga hasta tres o cuatro huesos. Al pintar las pesas para un codo, debe tener una curva muy afilada, por lo que se puede asignar un punto en el pliegue del noventa por ciento a la parte inferior del brazo y solo el diez por ciento a la parte superior del brazo.
Crea expresiones faciales
Este es un proceso divertido, porque puedes modelar nuevamente. Dibuja un par de dibujos o toma fotografías como referencia para las expresiones faciales de tus personajes.
En 3D agregue una clave de forma a la cabeza de sus personajes. Luego modifique la cara hasta que esté satisfecho con la expresión. Ahora puede transformarse entre las formas de mezcla con un control deslizante para cada objetivo.
Pensamientos adicionales
¡No me importa lo que la gente diga sobre el aparejo, nunca imponga restricciones a los controles de animación! Durante la animación, harás cosas con tu personaje que son anatómicamente imposibles, solo para que se vea anatómicamente correcto en un cierto ángulo de cámara y situación de iluminación.
Lo mismo con la automatización del movimiento: ¡no la uses! Las personas tienden a poner cosas como un movimiento de pie automatizado o un movimiento de hombro automatizado en sus plataformas. El último ejemplo levanta automáticamente el hombro cuando levanta el brazo. Al final, este tipo de cosas es una molestia para el animador, porque no es más que una restricción. Algunos podrían argumentar que la automatización es excelente, si puede desactivarla a veces. Digo, para una producción pequeña no vale la pena el esfuerzo, eres más rápido y más preciso a mano.
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